
本文初稿写于2011年2月间,然而直到仙剑五上市的第六天,我才得已将它的第一部分截稿。
因为机缘,未能成为仙五的首批玩家,也未能抢到一套正版。当然,在这个游戏发售的第六天,我也看到了许多褒贬不一的言论。仙剑究竟是什么呢,这款游戏承载了它本不应该承担的太多东西。所有人都想要复制98年仙剑一的感动。然而,时间碾压过往,你如何复制情感?有的时候飞鸟的突然坠地时源于其难以承载的风速。在我看来仙剑也好,古剑也罢,现在已成为我生活中偶遇的惊喜。
我已经过了每天在课本空白处画赵灵儿的年龄,我也不会试图为某首插曲添上稚嫩的词,但我依旧会支持仙剑抑或是古剑系列,依旧会为以他们命名的电视剧被改到面目全非而愤怒,也许终有一天,它们会成为中国的FINALFANTASY,也许终有一天,它们会在互联网游戏的强大攻势下轰然倒地。但我只希望有生之年,还有它们给我带来持续不断的感动。
谢谢你,大宇。谢谢你,烛龙。
命若琴弦
——《古剑奇谭》通关感言
凌晨两点,面容清秀的蓝衣女子赤脚走过时光,却徘徊在命运背后,当一丝蓝影和黑影最后隐没在桃花谷花团锦簇的粉色中,屏幕上两行俗到境界的诗句竟然使我的双眼有些许的模糊,我知道我又被一个游戏虐了,这种感情充沛到热泪盈眶的被虐已是自《天之痕》以来久违的体验。不可否认,这种感觉很陶醉,它代表了RPG成功的一个重要标志:带入感。也就是这种与我而言长达40多个小时的代入,让我的大脑在结局时经历了一翻跌宕,甚至瞬间的空白罅隙,于是遗憾,难过还有希望交织而来,让我不吐不快。便有了这一番感言,仅是个人主观,不喜勿喷。
一、 总揽篇
除却BUG、显卡热度、剧情冗长、前紧后松等问题外,古剑仍是一个优秀的国产RPG,无论是画面还是细节都可圈可点,虽然个别人物的设定过于脸谱化,但主角们都还算是个性鲜明,让人印象深刻。剧情设置上,从义薄云天的朋友情深到缠绵悱恻的爱情,从师恩难忘到舍己为人,从人情冷暖到背叛与被背叛,虽然欧阳少恭“渡魂”与伏地魔的“魂器”、大蛇丸的“容器”形似异曲同工,但这个悲情到万劫不复的大BOSS与仙四的玄霄一般仍然让人心生怜惜。
然而,在游戏的进行过程中,抛却古剑那些被过分引用的硬伤不说,作为一个仙剑系列的资深玩家,在游戏中总是找到不少似曾相识的画面。男主角苏苏与女主角天气娘的“洗澡偶遇”;苏苏的省略号式说话法,以及带辫子的“云天河”发型;红玉的剑灵身份和一袭红衣总是让人想起曾经的小葵,而萌神小狐狸襄铃,依然让人回想起仙剑二结尾那个在仙霞之巅遥望七七和王小虎的黄色身影,此外更不用说那个鬼鬼祟祟的大叔尹千觞与酒剑仙司徒钟如出一辙,而紫胤真人的白发与销魂的背影也总是让仙四的玩家们遐想无边。
对工长君来说,仙剑不少东西都是自己的,古剑用起来当然无可厚非,不管是与玄霄一般让人又爱又恨的大反派少恭,还是名字似有深意的紫胤(紫英)真人。算是惊喜也好,算是怀念也罢,也算是一种“自作自用”的行为。但古剑被从仙剑的儿女情长及寻仙问道活生生灌入了太古时代的厚重感,这让轩辕剑的DOMO制作小组情何以堪。众所周知,大宇双剑中,仙剑以以情动人作为卖点,而轩辕剑则偏重于华夏历史的沧桑和宏大的世界观。古剑此举,似要将仙剑和轩辕剑的卖点合二为一,做出史无前例的精品,然而,企划不慎,更有可能画蛇添足。也许我这样的界定与古剑而言有失偏颇,然毕竟轩辕在前,古剑在后,衡量的标尺早已被时间所塑造成型,而正如“通多不如精一”,拿来主义若是实现不详,则有可能弄巧成拙,丧失自己的风格。
实际上,出现这种迷局也可说国产RPG的现状所致,当一对无匹的双剑利于台湾大宇资讯的宝座之旁,这个无法企及的高度在无形中已经为国产RPG的成功之路划定了“黄金线路”,而古剑这匹黑马又与大宇溯源极深,即使跳出了那个“山头”,也始终无法跳脱自己的窠臼,创新只是在这个划定的风格中来点小小的出线而已。即使不慎雷同,也只能作“纯属巧合”状。
客观来讲,《古剑奇谭》的不失为一部精心制作的产品。烛龙团队的用心在游戏细节处均可体现,不论是做出诸烹饪、家园、换装以及侠义榜的设置,不停地试图迎合玩家的喜好;还是在主角设定做到“萝莉、正太、大叔一锅端”;抑或是努力用支线加主线极力延长游戏时间。虽然前者被一些资深玩家视为鸡肋,初期的BUG风波也惹人诟病,但烛龙依旧不断地推出诸如配音版等显示其诚意。在古剑贴吧,我曾经看到一个网友做的古剑中的烹饪食谱与现实实物的对比,那些相似度接近95%的设定曾让我深受震动。
由此观之,古剑本是一块资质良好的璞玉,一经雕琢必成大器。然而,雕琢她的工匠工厂君却是为了营销,走得有些冒进了,这也是烛龙和古剑最让我感到不舒服的地方。从迅雷广告上的“原仙剑团队”倾情打造到古剑OL和古剑2的随即开发,甚至到电视剧的筹拍,以及不断地推出DLC和各种版本的游戏包装到美术设定集及音乐原声集,都让我感觉烛龙正在试图完成一场大跃进,企图倾尽全力在最短的时间内走上仙剑的高度,并在把这个产品的剩余价值榨干榨净。也许这曾经的大宇“上海软星”正在极力向自己曾经的BOSS仙剑之父姚壮宪证明自己的力量,然而,这拿玩家当筹码的行为却让人徒生胃酸。就像是一部好看的电视剧中被暴力插入自我宣传的广告,这种赤裸裸的推广会让人对这部本来制作精良的电视剧好感骤降。
古剑本是工长君酝酿三载的一颗投石,似乎不应对一个“新生儿”如此苛求,但只有爱之深才会责之切,上软的倒掉,DOMO的半死不活均是前车之鉴。也许当金山的剑侠情缘在江湖销声匿迹后,仙剑的确寂寞很久了。而古剑也的确有强大的实力去成为仙剑的竞争对手。
“何以飘零去?何以少团栾?何以别离久?何以不得安?”在游戏中,少恭坐在倒塌的宫殿旁默念出这句话,他摇晃的目光探向远方,就像看向自己既定又模糊的未来。我无从得知烛龙,甚至曾经的上软不断在作品中创造出一个个试图与命运抗争的反派的深意,也许像某位玩家所言,他们在被快餐化的网络游戏吞噬的大潮中发出这样的诘问,是为了跟自己的命运抗争。他们就像是一个个如他们制作游戏中的悲情反角,在逆天的狂潮中踟蹰而行。
当古剑和仙剑系列成为中国单机玩家的最后一个梦时,作为一个普通玩家的我只希望这个梦能够做的更久一点。

17/07/2011 at 1:54 上午 Permalink
古剑奇谭的编剧不错,很好的故事,很完善的故事,很细致的故事,不过游戏作为游戏本身有些游戏性不足,过于冗长的剧情,反复的迷宫疲于奔命,且要经历没太大快感的战斗,实在令人乏味,能支撑人玩下去唯一的期待就是跑过迷宫后想看看他们会发生些什么事情,也因此在某些停顿处,即一些章节的切换处,没太多悬念后,就不想继续玩下去了。
总体来说,该游戏还是不错的,希望他们以后能做得更好。
不过如果要想做梦做得更长一点,那么就让我们成为梦的主人吧。